Показать сообщение отдельно

  #87  
Старый 05.06.2008, 11:25
ProTeuS
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.11.2004
Сообщений: 1,367
С нами: 11291486

Репутация: 2175


По умолчанию

расбирайся в протоколе работы, 4то без нали4ия сорцов в том духе, котором ты описал (один раз ткнул сюда-посмотрел туда) невозможно. если нет доступа в сорцам и нали4ия техни4еских знаний реверсинга клиент-серверного приложения, то посоветовать можно только изу4ить протокол работы в духе "4ерного ящика" - настро4ить ку4у обращений, записывать событие и результирующий пакет, отправленый и полу4еный от сервера а далее собирать статистику и кодить софт для расбора протокола ответов сервера от посылаемых клиентом, а дальше, думаю, зная типи4ные дествия можно искать узкие места в конкретном модуле, в котором предполагается ошибка проэктировки. более общего ответа без доступа к коду софта и длительного реверсинга игры тебе никто не даст...
 
Ответить с цитированием