HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 01.03.2010, 16:28
rudvil
Участник форума
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 187
С нами: 9320830

Репутация: 86
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _antony  
Смело начинать без теории.
Могу посоветовать Хантера почитать( основные концепции компиляторов )
Залогова (разработка паскаль компилятора ).
Основы я более-менее знаю, спасибо за книжки, но меня интересует какраз-таки не компиляция, а интерпретация... т.е. не транслировать в низко-уровневый язык и оптимизировать его... а выполнять все на "лету".
Вот, сижу - не могу определиться что выбрать: байт код как у явы... или-же дерево и последующий прогон по нему.
з.ы. я понимаю что байт код не совсем на так уж "на лету"

Последний раз редактировалось rudvil; 01.03.2010 в 16:31..
 
Ответить с цитированием
 



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
создание языка програмирования Qws Болталка 34 15.06.2009 11:51



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.