
28.01.2025, 19:33
|
|
Новичок
Регистрация: 16.12.2020
Сообщений: 13
С нами:
2846858
Репутация:
53
|
|
Спасибо, я решил использовать поиск объектов из гта, а не сампа, так что вопрос отпал
|
|
|

02.02.2025, 21:21
|
|
Познающий
Регистрация: 23.01.2022
Сообщений: 36
С нами:
2267665
Репутация:
8
|
|
Пытаюсь собрать один сурс чита. Установил plugin sdk, скомпил все как надо. При сборки колотит мозги с Sefetyhooks а именно - (Не удается открыть файл включение: expected: No such file or directory), ответили в одной из тем нужно изменить стандарт C++ при компилировании plugin sdk, хотя он и так по умолчанию стоял latest, в чем может быть проблема?
(так же при компилировании использую сборку визуалки 19 года, т.к на 22 ошибок 100+, так же незнаю почему - Directx SDK установлен)
|
|
|

15.02.2025, 23:11
|
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2024
Сообщений: 20
С нами:
1228197
Репутация:
3
|
|
как id машины получить через sampapi или plugin sdk
и как из uint16_t сделать cvehicle
|
|
|

16.02.2025, 01:18
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами:
5332594
Репутация:
163
|
|
|
|
|

16.02.2025, 15:33
|
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2024
Сообщений: 20
С нами:
1228197
Репутация:
3
|
|
да получить из CVehicle.
Из uint16_t пробовал так делать:
я пробовал так samp::CVehicle* playaVeh = samp::RefNetGame()->GetVehiclePool()->Get(v);
но там были ошибки по типу невозможно приобразовать из samp::CVehicle в CVehicle вот больше кода
C++:
Код:
static
void
RenderNeonForVehicle
(
CVehicle
*
vehicle
)
{
CVector Pos
=
CModelInfo
::
ms_modelInfoPtrs
[
vehicle
->
m_nModelIndex
]
->
m_pColModel
->
m_boundBox
.
m_vecMin
;
CVector center
=
vehicle
->
TransformFromObjectSpace
(
CVector
(
0.0f
,
0.0f
,
0.0f
)
)
;
CVector up
=
vehicle
->
TransformFromObjectSpace
(
CVector
(
0.0f
,
0.0f
-
Pos
.
y
,
0.0f
)
)
-
center
;
CVector right
=
vehicle
->
TransformFromObjectSpace
(
CVector
(
Pos
.
x
-
0.0f
,
0.0f
,
0.0f
)
)
-
center
;
}
если типо делать в RenderNeonForVehicle samp::CVehicle то пишет что TransformFromObjectSpace ненайден а в CVehicle* playaVeh = samp::RefNetGame()->GetVehiclePool()->Get(v); без samp:: будут ошибки
|
|
|

16.02.2025, 17:13
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от TokyoQq
да получить из CVehicle.
Из uint16_t пробовал так делать:
я пробовал так samp::CVehicle* playaVeh = samp::RefNetGame()->GetVehiclePool()->Get(v);
но там были ошибки по типу невозможно приобразовать из samp::CVehicle в CVehicle вот больше кода
C++:
Код:
static
void
RenderNeonForVehicle
(
CVehicle
*
vehicle
)
{
CVector Pos
=
CModelInfo
::
ms_modelInfoPtrs
[
vehicle
->
m_nModelIndex
]
->
m_pColModel
->
m_boundBox
.
m_vecMin
;
CVector center
=
vehicle
->
TransformFromObjectSpace
(
CVector
(
0.0f
,
0.0f
,
0.0f
)
)
;
CVector up
=
vehicle
->
TransformFromObjectSpace
(
CVector
(
0.0f
,
0.0f
-
Pos
.
y
,
0.0f
)
)
-
center
;
CVector right
=
vehicle
->
TransformFromObjectSpace
(
CVector
(
Pos
.
x
-
0.0f
,
0.0f
,
0.0f
)
)
-
center
;
}
если типо делать в RenderNeonForVehicle samp::CVehicle то пишет что TransformFromObjectSpace ненайден а в CVehicle* playaVeh = samp::RefNetGame()->GetVehiclePool()->Get(v); без samp:: будут ошибки
В samp::CVehicle есть поле m_pGameVehicle, это то что тебе нужно
|
|
|

16.02.2025, 18:28
|
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2024
Сообщений: 20
С нами:
1228197
Репутация:
3
|
|
C++:
Код:
samp
::
RefNetGame
(
)
->
GetVehiclePool
(
)
->
Get
(
v
)
;
может кто-то дать этот код только для plugin sdk
|
|
|

16.02.2025, 19:13
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от TokyoQq
C++:
Код:
samp
::
RefNetGame
(
)
->
GetVehiclePool
(
)
->
Get
(
v
)
;
может кто-то дать этот код только для plugin sdk
В PSDK ты это никак не сделаешь. Оно перебирает самповский пулл
|
|
|

16.02.2025, 19:28
|
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2025
Сообщений: 2
С нами:
653791
Репутация:
1
|
|
How can I add the main parts of this code to mod_sta? I have already done everything about the menu. But I don't know how to correctly add a new patch
|
|
|

16.02.2025, 21:43
|
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2024
Сообщений: 20
С нами:
1228197
Репутация:
3
|
|
кто может помочь с хуком вот срочка из ida
ida pro:
Код:
.text:1008D077 68 D4 B2 0E 10 push offset aSampguiPng ; "sampgui.png"
то есть надо изменить sampgui.png на gui.png чет типо
C++:
Код:
patch
::
RedirectCall
(
0x100EB2D4
,
"gui.png"
)
;
Сообщение от Спойлер
ida pro:
Код:
void __thiscall CDXUTDialog::InitDefaultElements(CDXUTDialog *this)
{
struct tagRECT rc; // [esp+10h] [ebp-7Ch] BYREF
CDXUTElement a4; // [esp+20h] [ebp-6Ch] BYREF
CGrowableArray::SetTexture(this, 0, "sampgui.png");
CDXUTDialog::InitFont(this);
CDXUTElement::SetFont(&this->m_CapElement, 1, -1, 5);
SetRect(&rc, 17, 269, 241, 287);
CDXUTElement::SetTexture(&this->m_CapElement, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
this->m_CapElement.TextureColor.States[0] = 0xC80A0A0A;
this->m_CapElement.FontColor.States[0] = 0xFFD2D2D2;
CDXUTElement::SetFont(&this->m_CapElement, 1, 0xFFD2D2D2, 4);
DXUTBlendColor::Blend(&this->m_CapElement.TextureColor, 0, 10.0, 0.69999999);
DXUTBlendColor::Blend(&this->m_CapElement.FontColor, 0, 10.0, 0.69999999);
CDXUTElement::SetFont(&a4, 1, -1, 5);
CDXUTElement::SetFont(&a4, 1, 0xFFBEBEBE, 68);
a4.FontColor.States[1] = 0xC8C8C8C8;
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 1, 0, &a4);
SetRect(&rc, 0, 0, 136, 54);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTElement::SetFont(&a4, 0, -1, 5);
a4.TextureColor.States[0] = 0xC8FFFFFF;
a4.TextureColor.States[5] = 0xFF95B0D0;
a4.TextureColor.States[4] = 0xFFB92228;
a4.FontColor.States[4] = 0xFFFFFFFF;
a4.FontColor.States[0] = 0xFFC8C8C8;
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 0, 0, &a4);
SetRect(&rc, 0, 0, 136, 54);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFu);
a4.TextureColor.States[4] = 0xFFB92228;
a4.TextureColor.States[5] = 0x3C505050;
a4.TextureColor.States[3] = 0xC8FFFFFF;
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 0, 1, &a4);
SetRect(&rc, 0, 54, 27, 81);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTElement::SetFont(&a4, 0, -1, 4);
a4.FontColor.States[1] = 0xC8C8C8C8;
a4.TextureColor.States[0] = 0x96FFFFFF;
a4.TextureColor.States[3] = 0xC8FFFFFF;
a4.TextureColor.States[5] = -1;
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 2, 0, &a4);
SetRect(&rc, 27, 54, 54, 81);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 2, 1, &a4);
SetRect(&rc, 54, 54, 81, 81);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTElement::SetFont(&a4, 0, -1, 4);
a4.FontColor.States[1] = 0xC8C8C8C8;
a4.TextureColor.States[0] = 0x96FFFFFF;
a4.TextureColor.States[3] = 0xC8FFFFFF;
a4.TextureColor.States[5] = -1;
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 3, 0, &a4);
SetRect(&rc, 81, 54, 108, 81);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 3, 1, &a4);
SetRect(&rc, 7, 81, 247, 123);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTElement::SetFont(&a4, 0, -1, 5);
a4.TextureColor.States[0] = 0xC8FFFFFF;
a4.TextureColor.States[4] = 0xFFB92228;
a4.TextureColor.States[3] = 0xFFB92228;
a4.TextureColor.States[1] = 0x46C8C8C8;
a4.FontColor.States[4] = 0xFFFFFFFF;
a4.FontColor.States[5] = 0xFF000000;
a4.FontColor.States[1] = 0xC8C8C8C8;
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 4, 0, &a4);
SetRect(&rc, 272, 0, 325, 49);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
a4.TextureColor.States[0] = 0xC8FFFFFF;
a4.TextureColor.States[5] = 0xFF969696;
a4.TextureColor.States[3] = 0xFF969696;
a4.TextureColor.States[1] = 0x46FFFFFF;
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 4, 1, &a4);
SetRect(&rc, 7, 123, 241, 265);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTElement::SetFont(&a4, 0, -1, 0);
DXUTBlendColor::SetColor(&a4.TextureColor, 0xFFB92228, 0xC8808080, 0);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 4, 2, &a4);
SetRect(&rc, 7, 266, 241, 289);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTElement::SetFont(&a4, 0, -1, 0);
DXUTBlendColor::SetColor(&a4.TextureColor, 0xFFC8C8C8, 0xC8808080, 0);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 4, 3, &a4);
SetRect(&rc, 1, 290, 280, 331);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
a4.TextureColor.States[0] = 0x96FFFFFF;
a4.TextureColor.States[3] = 0xC8FFFFFF;
a4.TextureColor.States[1] = 0x46FFFFFF;
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 5, 0, &a4);
SetRect(&rc, 54, 54, 81, 81);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
DXUTBlendColor::SetColor(&a4.TextureColor, 0xFFB92228, 0xFF95B0D0, 0);
a4.TextureColor.States[4] = 0xFFF0F0F0;
a4.TextureColor.States[5] = 0xFFB92228;
a4.TextureColor.States[3] = 0xFFDCDCDC;
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 5, 1, &a4);
SetRect(&rc, 243, 144, 265, 155);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
DXUTBlendColor::SetColor(&a4.TextureColor, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 9, 0, &a4);
SetRect(&rc, 243, 124, 265, 144);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
DXUTBlendColor::SetColor(&a4.TextureColor, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 9, 1, &a4);
SetRect(&rc, 243, 155, 265, 176);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
DXUTBlendColor::SetColor(&a4.TextureColor, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 9, 2, &a4);
SetRect(&rc, 266, 123, 286, 167);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
DXUTBlendColor::SetColor(&a4.TextureColor, 0xFFB92228, 0xFF95B0D0, 0);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 9, 3, &a4);
CDXUTElement::SetFont(&a4, 0, -16777216, 4);
SetRect(&rc, 14, 90, 241, 113);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 6, 0, &a4);
SetRect(&rc, 8, 82, 14, 90);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 6, 1, &a4);
SetRect(&rc, 14, 82, 241, 90);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 6, 2, &a4);
SetRect(&rc, 241, 82, 246, 90);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 6, 3, &a4);
SetRect(&rc, 8, 90, 14, 113);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 6, 4, &a4);
SetRect(&rc, 241, 90, 246, 113);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 6, 5, &a4);
SetRect(&rc, 8, 113, 14, 121);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 6, 6, &a4);
SetRect(&rc, 14, 113, 241, 121);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 6, 7, &a4);
SetRect(&rc, 241, 113, 246, 121);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 6, 8, &a4);
CDXUTElement::SetFont(&a4, 0, 0xFF000000, 4);
SetRect(&rc, 14, 90, 241, 113);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 7, 0, &a4);
SetRect(&rc, 8, 82, 14, 90);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 7, 1, &a4);
SetRect(&rc, 14, 82, 241, 90);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 7, 2, &a4);
SetRect(&rc, 241, 82, 246, 90);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 7, 3, &a4);
SetRect(&rc, 8, 90, 14, 113);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 7, 4, &a4);
SetRect(&rc, 241, 90, 246, 113);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 7, 5, &a4);
SetRect(&rc, 8, 113, 14, 121);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 7, 6, &a4);
SetRect(&rc, 14, 113, 241, 121);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 7, 7, &a4);
SetRect(&rc, 241, 113, 246, 121);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 7, 8, &a4);
SetRect(&rc, 0, 0, 136, 54);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTElement::SetFont(&a4, 0, -1, 5);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 7, 9, &a4);
SetRect(&rc, 13, 124, 241, 265);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTElement::SetFont(&a4, 1, -1, 64);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 8, 0, &a4);
SetRect(&rc, 17, 269, 241, 287);
CDXUTElement::SetTexture(&a4, 0, &rc, 0xFFFFFFFF);
CDXUTElement::SetFont(&a4, 1, 0xFFFFFFFF, 64);
DXUTBlendColor::SetColor(&a4.TextureColor, 0xFFB92228, 0xC8808080, 0);
CDXUTDialog::SetDefaultElement(this, 8, 1, &a4);
}
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|