
18.10.2009, 20:08
|
|
Reservists Of Antichat - Level 6
Регистрация: 04.02.2007
Сообщений: 1,152
С нами:
10139366
Репутация:
1502
|
|
http://cracklab.ru/f/index.php?action=vthread&forum=13&topic=15077
__________________
Bedankt euch dafür bei euch selbst.
H_2(S^3/((z1, z2)~(exp(2pi*i/p)z1, exp(2pi*q*i/p)z2)))=Z/pZ
|
|
|

20.10.2009, 10:44
|
|
Новичок
Регистрация: 17.07.2008
Сообщений: 11
С нами:
9377800
Репутация:
0
|
|
Сообщение от desTiny
http://cracklab.ru/f/index.php?action=vthread&forum=13&topic=15077
Тема не существует. Она была удалена администратором либо НИКОГДА не существовала
|
|
|

20.10.2009, 11:05
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 237
С нами:
9031410
Репутация:
314
|
|
Сообщение от Vlad-Online
Тема не существует. Она была удалена администратором либо НИКОГДА не существовала
Тема видна только зарегистрированным
|
|
|

21.10.2009, 11:45
|
|
Новичок
Регистрация: 17.07.2008
Сообщений: 11
С нами:
9377800
Репутация:
0
|
|
Сообщение от s0l_ir0n
Тема видна только зарегистрированным
Извиняюсь, действительно не залогинен был.
|
|
|

23.10.2009, 15:45
|
|
Участник форума
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 187
С нами:
9320830
Репутация:
86
|
|
Допустим есть программа которая при запуске сравнивает md5(или любой другой алгоритм) хеш, самой себя, типо защита от изменений xD
Понятно что это очень легко обходится... это только лишь для примера.
Вопрос, каким образом подобные вещи усложняются (добавления мусора, замудреных конструкций или чего-то подобного), чтобы при дизассемблинге было намного сложнее это обойти)
|
|
|

23.10.2009, 22:06
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.11.2004
Сообщений: 1,367
С нами:
11291486
Репутация:
2175
|
|
например неявные проверки
|
|
|

23.10.2009, 22:23
|
|
Участник форума
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 187
С нами:
9320830
Репутация:
86
|
|
Сообщение от ProTeuS
например неявные проверки
Можно поподробнее? 
Например если программа написана на С++ то как это осуществить?
|
|
|

24.10.2009, 21:04
|
|
Постоянный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 424
С нами:
9702986
Репутация:
479
|
|
В общем решил я бота замутить для онлайн игры. Запоролся на получении указателей на координаты. Я нашел функцию, которая вроде бы куда-то записывает координаты, но я эти координаты ни разу не видел еще, потому что в игре они скрыты. Эта функция вызывается когда я открываю карту местности, где я отмечен треугольником. Она имеет вид 2д-картинки с наложенной картинкой треугольника. Сама игра - трехмерная, на directx.
Вопрос следующий:
какие функции могут отрисовывать 2D-карту (какие обычно в играх), чтобы я перехватил отрисовку треугольника и посмотрел стек вызовов, может чего и пойму.
|
|
|

25.10.2009, 02:27
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 327
С нами:
10437270
Репутация:
117
|
|
ничо не понял). directx и отрисовывает всё наверно.
|
|
|

25.10.2009, 09:25
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.11.2004
Сообщений: 1,367
С нами:
11291486
Репутация:
2175
|
|
ntldr
>>я открываю карту местности, где я отмечен треугольником
ходишь по карте и взрываешь стенки? кушаешь вишенки?
вообще, directx - это мелкософтовский программный продукт, а стандарт графики - Direct3D, вот что можно загуглить в первых же выдачах гугля по direct3d + отрисовка
http://www.realcoding.net/article/view/2483
может поможет
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|