HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 24.03.2016, 16:01
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Как опростить этот говнокод ? Т.е Switch создать объект нужной структуры.

Код:





Код:
switch (params->packetId)
    {
    case PacketEnumeration::ID_PLAYER_SYNC:
        stOnFootData data; // определяем объект в который сохраним отправляемые данные
        memset(&data, 0, sizeof(stOnFootData)); // обнуляем
        byte packet;
        params->bitStream->ResetReadPointer(); // на всякий случай устанавливаем оффсет чтения на начало
        params->bitStream->Read(packet); // читаем ID пакета
        params->bitStream->Read((PCHAR)&data, sizeof(stOnFootData)); // читаем отправляемые данные
        params->bitStream->ResetReadPointer(); // снова обнуляем оффсет чтения
        data.byteCurrentWeapon = 0;
        params->bitStream->ResetWritePointer(); // обнуляем оффсет записи
        params->bitStream->Write(packet); // пишем ид пакета
        params->bitStream->Write((PCHAR)&data, sizeof(stOnFootData)); // пишем обновленные данные  
        break;
    case PacketEnumeration::ID_VEHICLE_SYNC:
        stInCarData data; // определяем объект в который сохраним отправляемые данные
        memset(&data, 0, sizeof(stInCarData)); // обнуляем
        byte packet;
        params->bitStream->ResetReadPointer(); // на всякий случай устанавливаем оффсет чтения на начало
        params->bitStream->Read(packet); // читаем ID пакета
        params->bitStream->Read((PCHAR)&data, sizeof(stInCarData)); // читаем отправляемые данные
        params->bitStream->ResetReadPointer(); // снова обнуляем оффсет чтения
        data.byteCurrentWeapon = 0;
        params->bitStream->ResetWritePointer(); // обнуляем оффсет записи
        params->bitStream->Write(packet); // пишем ид пакета
        params->bitStream->Write((PCHAR)&data, sizeof(stInCarData)); // пишем обновленные данные  
        break;
    case PacketEnumeration::ID_PASSENGER_SYNC:
        stPassengerData data; // определяем объект в который сохраним отправляемые данные
        memset(&data, 0, sizeof(stPassengerData)); // обнуляем
        byte packet;
        params->bitStream->ResetReadPointer(); // на всякий случай устанавливаем оффсет чтения на начало
        params->bitStream->Read(packet); // читаем ID пакета
        params->bitStream->Read((PCHAR)&data, sizeof(stPassengerData)); // читаем отправляемые данные
        params->bitStream->ResetReadPointer(); // снова обнуляем оффсет чтения
        data.byteCurrentWeapon = 0;
        params->bitStream->ResetWritePointer(); // обнуляем оффсет записи
        params->bitStream->Write(packet); // пишем ид пакета
        params->bitStream->Write((PCHAR)&data, sizeof(stPassengerData)); // пишем обновленные данные  
        break;
    default:
    }
    return true;
  
};
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 24.03.2016, 16:08
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Никак, но можно создать определенные функции в которые можно передавать ид пакета указатель на битстрим.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 24.03.2016, 16:32
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

А как создать такую переменную которая будет хранить класс или структуру а потом через эту переменную создать объект.

Вот что то типо такого

myClass = &stOnFootData;

myclass * obj = new myClass;
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 24.03.2016, 16:43
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Создаешь обьект своей структуры и не паришься.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 24.03.2016, 16:46
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Не получится так. Компилятор выдаст ошибку что объект уже создан.
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 24.03.2016, 16:57
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Ну тогда в чем проблема? Опиши, что тебе надо сделать.
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 24.03.2016, 17:08
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Хук который будет ловить исходящие пакеты. В Switch'е он будет создавать объект нужной структуры stOnFootData, stInCarData. И слудующий код будет ставить им значения скорости например. А то без этого пулучится такая хрень типо для каждой структуры будет такая хрень.

Код:





Код:
switch (params->packetId)
    {
    case PacketEnumeration::ID_PLAYER_SYNC:
        stOnFootData data; // определяем объект в который сохраним отправляемые данные
        memset(&data, 0, sizeof(stOnFootData)); // обнуляем
        byte packet;
        params->bitStream->ResetReadPointer(); // на всякий случай устанавливаем оффсет чтения на начало
        params->bitStream->Read(packet); // читаем ID пакета
        params->bitStream->Read((PCHAR)&data, sizeof(stOnFootData)); // читаем отправляемые данные
        params->bitStream->ResetReadPointer(); // снова обнуляем оффсет чтения
        data.byteCurrentWeapon = 0;
        params->bitStream->ResetWritePointer(); // обнуляем оффсет записи
        params->bitStream->Write(packet); // пишем ид пакета
        params->bitStream->Write((PCHAR)&data, sizeof(stOnFootData)); // пишем обновленные данные  
        break;
    case PacketEnumeration::ID_VEHICLE_SYNC:
        stInCarData data; // определяем объект в который сохраним отправляемые данные
        memset(&data, 0, sizeof(stInCarData)); // обнуляем
        byte packet;
        params->bitStream->ResetReadPointer(); // на всякий случай устанавливаем оффсет чтения на начало
        params->bitStream->Read(packet); // читаем ID пакета
        params->bitStream->Read((PCHAR)&data, sizeof(stInCarData)); // читаем отправляемые данные
        params->bitStream->ResetReadPointer(); // снова обнуляем оффсет чтения
        data.byteCurrentWeapon = 0;
        params->bitStream->ResetWritePointer(); // обнуляем оффсет записи
        params->bitStream->Write(packet); // пишем ид пакета
        params->bitStream->Write((PCHAR)&data, sizeof(stInCarData)); // пишем обновленные данные  
        break;
    case PacketEnumeration::ID_PASSENGER_SYNC:
        stPassengerData data; // определяем объект в который сохраним отправляемые данные
        memset(&data, 0, sizeof(stPassengerData)); // обнуляем
        byte packet;
        params->bitStream->ResetReadPointer(); // на всякий случай устанавливаем оффсет чтения на начало
        params->bitStream->Read(packet); // читаем ID пакета
        params->bitStream->Read((PCHAR)&data, sizeof(stPassengerData)); // читаем отправляемые данные
        params->bitStream->ResetReadPointer(); // снова обнуляем оффсет чтения
        data.byteCurrentWeapon = 0;
        params->bitStream->ResetWritePointer(); // обнуляем оффсет записи
        params->bitStream->Write(packet); // пишем ид пакета
        params->bitStream->Write((PCHAR)&data, sizeof(stPassengerData)); // пишем обновленные данные  
        break;
    default:
    }
    return true;

};
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 24.03.2016, 17:22
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Ну так у тебя верный код. Какие проблемы с ним?
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 24.03.2016, 17:26
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Это не код а говнокод. Нужно исправить. Он очень большой.
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 24.03.2016, 17:35
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Делал кто функции с переменным числом параметров? Хочу создать свою функцию логгирования данных, но не знаю как реализовать это. Делал кто такое?

Вот что хочу:

C++:





Код:
void
Log
(
char
*
String
,
.
.
.
)
{
char
out
[
1024
]
;
//sprintf(out, String, ... /*параметры*/);
va_list ap
;
va_start
(
ap
,
pText
)
;
sprintf
(
out
,
String
,
ap
)
}


Идея заключается в том, чтобы передать в sprintf список параметров из функции Log. Как это можно сделать? Отправить туда адрес, указатель или что? Теоретически это возможно, но я не знаю как это реализовать.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.