ANTICHAT.XYZ    VIDEO.ANTICHAT.XYZ    НОВЫЕ СООБЩЕНИЯ    ФОРУМ  
Баннер 1   Баннер 2
Antichat снова доступен.
Форум Antichat (Античат) возвращается и снова открыт для пользователей. Здесь обсуждаются безопасность, программирование, технологии и многое другое. Сообщество снова собирается вместе.
Новый адрес: forum.antichat.xyz
Вернуться   Форум АНТИЧАТ > Безопасность и Уязвимости > Электроника и Фрикинг > Сотовый фрикинг
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #21  
Старый 26.06.2005, 23:08
Аватар для m0nzt3r
m0nzt3r
ветеран
Регистрация: 22.06.2004
Сообщений: 2,128
Провел на форуме:
5355463

Репутация: 2258


По умолчанию

если есть то выкладывай ))
__________________
Elite VPN from Green. Quality. Click and buy!!!

Моня тот еще зверюга,
Свиду тихий внутри - ****,
Без обид,реальный мэн,
Просто рифмы нет совсем.
С ним шутить *****то очень,
В ирце вместе с ним хохочем (c) m0Hze
 
Ответить с цитированием

  #22  
Старый 27.06.2005, 00:07
Аватар для MicRO
MicRO
Green member - Level 3
Регистрация: 28.10.2004
Сообщений: 275
Провел на форуме:
672798

Репутация: 244
Отправить сообщение для MicRO с помощью ICQ
По умолчанию

Только работы много нудной а на самом деле там все элементарно гы
__________________
Халявный инет, гомосексуализму нет!!! (c) MicRO
 
Ответить с цитированием

  #23  
Старый 07.07.2005, 17:31
Аватар для dinar_007
dinar_007
Флудер
Регистрация: 18.01.2005
Сообщений: 2,298
Провел на форуме:
13936387

Репутация: 1844


Отправить сообщение для dinar_007 с помощью ICQ
По умолчанию

Про СМАРТС забыл!!!
Номера привязаны к ящику типа 7908********@sms.samara-gsm.ru (Казань(Татарстан))
Не знаю... как в других городах... но я на Казани тестил )))
 
Ответить с цитированием

  #24  
Старый 07.07.2005, 17:36
Аватар для w00d
w00d
Banned
Регистрация: 30.06.2005
Сообщений: 236
Провел на форуме:
333859

Репутация: 53
Отправить сообщение для w00d с помощью ICQ
По умолчанию

СМАРТС в Волгограде:
790{2,4}блаблабла@volgogsm.ru
 
Ответить с цитированием

  #25  
Старый 18.07.2005, 20:57
Аватар для Medvedeva
Medvedeva
Новичок
Регистрация: 18.07.2005
Сообщений: 1
Провел на форуме:
114

Репутация: 0
По умолчанию

Тут вопрос есть может кто знает как раз про смс флудинг....

Короче ставлю телефон сотовый как модем все когда она работает в режиме модема можно посылать к нему на порт любые AT команды с которыми он работает... для каждой модели свои, но это не важно важно то что можно посмотреть как передаються смс передаються они в таком виде
+CMGL: 969,1,,23
07917283010010F5040BC87238880900F10000993092516195 800AE8329BFD4697D9EC37
вот это простое сообщение helohelo ... пришло с номера 72 38 88 09 00 F1 ну так вот в чем соль... через я могу с помощью команд на порт послать также месагу исользуя PDU режим ...
Ну так вот в чем проблема в поле письма кодируеться и исходящий номер так вот если я закодирую туда чужой номер и отправлю смс то получиться при попадение на смс центр оператора ответная месага что смс дошла прийдет не мне а лругому кексу...
Итак а теперь вопросы:
Очевидно можно легко написать прогу на С которая через можем будет слать неограниченные смс на любые диапозоны телефонных номеров
И вот вопрос как бабло снимаетсья с телефона когда смс шлешь ???

Просто делать прогу пару дней на выходе получаем смс флдуер с помощью которого можно с 10 телефонов зафлудить все операторы столицы..
 
Ответить с цитированием

  #26  
Старый 20.07.2005, 08:18
Аватар для silveran
silveran
Постоянный
Регистрация: 02.05.2005
Сообщений: 786
Провел на форуме:
807041

Репутация: 263


Отправить сообщение для silveran с помощью ICQ
По умолчанию

на сколько я знаю- когда ты отправляеш СМС- то это сначала записывается на АТС ОПКОСА.. топом тут же передается в билинг систелу- о она уже снимает денги!!.. к примеру у МТС билиг построил www.cboss.ru- попробуй связаться с ними, представся студентом иститута связи- скажи что про них дипломку пишеш.. всё помогут.. всё расскажут!!))
 
Ответить с цитированием

  #27  
Старый 20.07.2005, 08:39
Аватар для silveran
silveran
Постоянный
Регистрация: 02.05.2005
Сообщений: 786
Провел на форуме:
807041

Репутация: 263


Отправить сообщение для silveran с помощью ICQ
По умолчанию

перерь про СМС.. предупреждаю бутет много!!!

Установливаем связь с SMSC. Примеры сервера и клиента.

Глава 1 Установка связи с SMSC.

В предыдущей статье мы вкратце остановились на описании общего механизма работы SMS, упомянули некоторые протоколы и наметили основные задачи, которые придется решить при написании SMS клиента. Однако прежде, чем приступить к обсуждению данных вопросов, вернемся ненадолго к терминологии. В тот момент, когда предыдущая статья уже версталась, к нам поступило ценное замечание. В статье мы (произвольно!) использовали аббревиатуру ``MT'' для обозначения сотового телефона, приравняв ее к MS (Mobile Station). Однако, в стандарте ``MT'' используется применительно к сервисам и обозначает Mobile Terminated (в противоположность Mobile Originated). Мы принимаем это замечание и в дальнейшем будем использовать MS для данных целей (в литературе также встречается аббревиатура SMT -- Short Messages Terminal -- для обозначения MS и ESME).

Итак, мы выделили следующие задачи:

Установка соединения по TCP/IP с сервис-центром.
Формирование пакетов в формате выбранного нами протокола.
«Разбор» (parse) пакетов в формате выбранного протокола.

В данной статье мы сосредоточимся на первой задаче. Вообще-то, мы не собирались здесь вдаваться в детали программирования сокетов (sockets), полагая, что читатели знакомы с данным вопросом. Однако думается, что несколько слов сказать все же стоит. Тем не менее мы настоятельно (а как же советуем тем, кто не знаком с данным вопросом, изучить его подробнее применительно к той ОС под которой придется программировать.
(для UNIX см. например http://world.std.com/~jimf/papers/sockets/sockets.html)
мы же приведем простую реализацию, которая нам понадобится в дальнейшем. Те же, кто уже сталкивался с программированием сокетов могут запросто пропустить данную статью, обратившись, может быть, к нескольким последним абзацам.
Глава 2 Использование сокетов.
2.2 Общие принципы.
Связь по TCP/IP устанавливается по принципу "точка-точка"; инициирующая сторона называется клиентом, принимающая -- сервером. Сервер постоянно находится в ожидании входящих соединений (как говорят, "слушает" -- listening), клиент же посылает запрос на установление связи, используя IP-номер (IP-адрес) сервера и номер порта. IP-адрес это тридцатидвухразрядное число, представляемое обычно в т. н. dotted нотации:

XXX.XXX.XXX.XXX
(байты разделены точками, кажда из групп XXX может принимать значения от 0 до 255). Номер же прота можно рассматривать как указание на конкретный сервис данного узла. Таким образом, для установки соединения клиенту необходимо знать пару чисел IP-адрес:порт (например 192.18.97.241:80 дает нам www-сервер компании Sun Microsystems . Мы не станем здесь останавливаться на службе доменных имен (предыдущий пример можно записать проще: http://www.sun.com:80), URL и прочем, полагая, что читателю это знакомо. Заметим только, что существуют стандартные соглашения на присваивание номеров портов сервисам (в предыдущем примере использован порт 80 -- http; можно упомянуть порт 21 -- ftp, 23 -- telnet и 25 -- smpt), посему для "нестандартных" сервисов рекомендуется брать "большие" номера (мы предпочитаем номера начиная с 8100). Кстати, из вышесказанного видно, что работа с сокетами на клиентской и серверной сторонах различна. Мы начнем (сюрприз!) с серверной части.
 
Ответить с цитированием

  #28  
Старый 20.07.2005, 08:40
Аватар для silveran
silveran
Постоянный
Регистрация: 02.05.2005
Сообщений: 786
Провел на форуме:
807041

Репутация: 263


Отправить сообщение для silveran с помощью ICQ
По умолчанию

2.2 Сервер.
Простейшая реализация TCP/IP сервера может быть представлена следующим кодом (socktest.c):


--------------------------------------------------------------------------------

#ifdef _WIN32
#include <winsock.h>
#else
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
typedef struct sockaddr SOCKADDR;
typedef struct sockaddr_in SOCKADDR_IN;
#define SOCKET_ERROR -1
#define INVALID_SOCKET -1
#define closesocket(s) close(s)
#endif /* _WIN32 */


#include <stdio.h>
int main(int argc, char** argv)
{
SOCKADDR_IN sockaddr;
SOCKADDR_IN descr;
int addr_len = sizeof(SOCKADDR_IN);

#ifdef _WIN32
SOCKET sock;
SOCKET newsock;
WSADATA WSAData;

/* Startup socket library */
if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &WSAData) != 0)
perror("Can't initialize socket library");
#else
int sock;
int newsock;
#endif /* _WIN32 */

/* create socket */
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (sock == INVALID_SOCKET) {
perror("Can't open socket");
return 1;
}

/* filling up sockaddr structure */
sockaddr.sin_family = AF_INET;
sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
sockaddr.sin_port = htons(8100);

/* bind socket */
if (bind(sock, (const SOCKADDR *)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR_IN))) {
perror("Can't bind socket");
closesocket(sock);
return 1;
}

/* start listening */
if (listen(sock, 1) == SOCKET_ERROR) {
perror("Can't start listening");
closesocket(sock);
return 1;
}
else {
/* accept connection (note that accept() is the blocking call) */
newsock = accept(sock, (SOCKADDR *)&descr, &addr_len);
if (newsock != INVALID_SOCKET) {
printf("Connection is accepted. Peer: %s\n", inet_ntoa(descr.sin_addr));
if (send(newsock, "Hello from server",
strlen("Hello from server"), 0) == SOCKET_ERROR)
perror("Send operation failed");
}
else
perror("Can't accept connection");
closesocket(sock);
closesocket(newsock);
}

return 0;
}
 
Ответить с цитированием

  #29  
Старый 20.07.2005, 08:40
Аватар для silveran
silveran
Постоянный
Регистрация: 02.05.2005
Сообщений: 786
Провел на форуме:
807041

Репутация: 263


Отправить сообщение для silveran с помощью ICQ
По умолчанию

Мы постарались сделать код переносимым (по крайней мере между Windows и Linux. Для того, чтобы собрать данный пример под Windows мы должны указать компоновщику на библиотеку wsock32.lib). Как видно из предыдущего примера, "открытие порта на прослушку" -- операция достаточно простая: необходимо создать сокет (socket(2)), заполнить и связать с сокетом структуру sockaddr_in (bind(2)), после чего вызвать listen(2). В данном примере сервер начинает "слушать" по порту 8100. По приходу запроса отрабатывает функция accept(2), которая создает новый сокет, оставляя "старый" готовым к приему нового соединения. Новый сокет готов к приему-передаче данных, мы посылаем приветствие и закрываем оба сокета (тонко, правда? .

Обратим внимание на то, что accept является блокирующим вызовом, т. е. поток исполнения не проходит ниже этой строчки, пока не принято входящее соединение, и наша программа не может в это время делать ничего, кроме как "болтаться в accept'е". Кроме того, данный пример написан так, что принимает только одно соединение. Мы могли бы не закрывать первый сокет, а снова вызвать с ним accept для приема второго соединения, однако проблема блокировки вызовом accept все равно не была бы решена (несколько забегая вперед, заметим, что и функция приема данных из сокета recv(2) также является блокирующей). Часто данную проблему снимают организуя многопоточное (multithreaded) приложение, в котором каждое соединение обрабатывается в собственном потоке или, под UNIX, используют вызов разделения процесса fork(2) (кстати, ежели кто не понял, зачем двойки в скобках, -- это означает вторую секцию руководства). Добиться переносимости такого кода -- задача совсем нетривиальная, мы же пока не хотим привязываться к платформе, насколько это возможно, и потому воспользуемся вызовом select(2), который присутствует и в UNIX и в Windows. Функция select ожидает изменения статуса набора дескрипторов (в Windows поддерживаются только сокеты, а в UNIX -- файловые дескрипторы, коими сокеты и являются). Кроме того, нам потребуется перевести наши сокеты в неблокирующее состояние (non-blocking mode).

Все вышесказанное отражено в следующем примере, состоящем из трех файлов (по прежнему, в Windows следует подключать библиотеку wsock32.lib):

smsce.h
--------------------------------------------------------------------------------

#ifndef _SMSCE_H_

#ifdef _WIN32
#include <winsock2.h>
#define socklen_t int
#else
#include "unisock.h"
#include <fcntl.h>
#include <sys/time.h>
#endif

#define _SMSCE_H_
#endif /* _SMSCE_H_ */


--------------------------------------------------------------------------------
smsce.cpp
--------------------------------------------------------------------------------

#include <iostream>
#include <list>
#include <stdio.h>
#include "smsce.h"

#define SERVER_PORT 8200
#define RECVBUFSIZ 4096

using namespace std;

bool process_data(SOCKET sock)
{
static char buf[RECVBUFSIZ];
int received;

if ((received = recv(sock, buf, RECVBUFSIZ, 0)) != SOCKET_ERROR) {
buf[received] = '\0';
cout << (char *)buf << flush;
return true;
}

return false;
}

static void shutdown_socket(SOCKET *s)
{
if (*s != INVALID_SOCKET) {
shutdown (*s, SD_BOTH);
closesocket(*s);
*s = INVALID_SOCKET;
}
}

int main(int argc, char **argv)
{

#ifdef _WIN32
WSADATA WSAData;
/* Startup socket library */
if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &WSAData) != 0)

perror("Can't initialize socket library");#endif

// list for server clients
typedef list<SOCKET> CL;
CL clients;
CL::iterator ii;

struct timeval tv;
fd_set readfds;
fd_set exfds;

SOCKET ssocket;
SOCKET accepted;
SOCKET maxfd;

bool true_value = true;

struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

// Creating the socket and setting it's optioins
ssocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ssocket == INVALID_SOCKET) {
perror("Can't create socket");
return 1;
}
setsockopt(ssocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *) &true_value, sizeof (true_value));

#ifdef _WIN32
ioctlsocket(ssocket, FIONBIO, (unsigned long *)&true_value); // Set to non-block mode
#else
fcntl(ssocket, F_SETFL, O_NONBLOCK); // Set to non-block mode
#endif // _WIN32

// Binding
if (bind(ssocket, (struct sockaddr *) &addr, sizeof (addr)) == SOCKET_ERROR) {
perror("Can't start listening");
return 1;
}

// sockaddr for client socket
struct sockaddr_in ca;
int cal = sizeof(ca);

// Start listening
if (listen (ssocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) {
perror("Can't start listening");
return 1;
}

while (true) {

// Trying to accept connection (non-blocking mode)
// Please note that if no incoming connection presents at non-blocking
// socket accept returns with some error like EAGAIN or EWOULDBLOCK
if ((accepted = accept(ssocket, (struct sockaddr *)
&ca, (socklen_t *)&cal)) != SOCKET_ERROR)
clients.push_back(accepted);

// Preparing descriptor sets
FD_ZERO(&readfds);
FD_ZERO(&exfds);
FD_SET(ssocket, &exfds);
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
maxfd = ssocket;

for (ii = clients.begin(); ii != clients.end(); ++ii) {
FD_SET((SOCKET )*ii, &readfds);
FD_SET((SOCKET )*ii, &exfds);
maxfd = max(maxfd, (SOCKET )*ii);
}

// select failing breaks the work
if (select(maxfd + 1, &readfds, NULL, &exfds, &tv) == -1) break;

// On exception in server socket also breaks immediately
if(FD_ISSET(ssocket, &exfds)) break;

// Test events on client sockets
for (ii = clients.begin(); ii != clients.end(); ++ii) {
if (FD_ISSET(*ii, &exfds)) {
if (*ii != INVALID_SOCKET) shutdown_socket(&(*ii));
if ((ii = clients.erase(ii)) == clients.end()) break;
}
if (FD_ISSET(*ii, &readfds) && !process_data(*ii)) {
if (*ii != INVALID_SOCKET) shutdown_socket(&(*ii));
if ((ii = clients.erase(ii)) == clients.end()) break;
}
// Send data
if (*ii != INVALID_SOCKET)
if (send(*ii, "Connection is established ",
strlen("Connection is established "), 0) == SOCKET_ERROR)
if ((ii = clients.erase(ii)) == clients.end()) break;
}
}

for (ii = clients.begin(); ii != clients.end(); ++ii)
if (*ii != INVALID_SOCKET) shutdown_socket(&(*ii));

shutdown_socket(&ssocket);

return 0;
}
 
Ответить с цитированием

  #30  
Старый 20.07.2005, 08:41
Аватар для silveran
silveran
Постоянный
Регистрация: 02.05.2005
Сообщений: 786
Провел на форуме:
807041

Репутация: 263


Отправить сообщение для silveran с помощью ICQ
По умолчанию

--------------------------------------------------------------------------------
unisock.h
--------------------------------------------------------------------------------

#ifndef _UNISOCK_H_

#ifndef _WIN32

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>

typedef int SOCKET;
typedef struct sockaddr SOCKADDR;
typedef struct sockaddr_in SOCKADDR_IN;

#define SOCKET_ERROR -1
#define INVALID_SOCKET -1

#define SD_RECEIVE 0x0
#define SD_SEND 0x1
#define SD_BOTH 0x2

#define closesocket(s) close(s)

#endif /* _WIN32 */

#define _UNISOCK_H_
#endif /* _UNISOCK_H_ */


--------------------------------------------------------------------------------

В этом примере мы получили возможность обрабатывать несколько входящих соединений (хотя, если в канале нет данных от клиента, то select ждет 1 секунду; таким образом, мы не можем отправлять данные клиентам чаще, но этого нам в дальнейшем будет достаточно) и не останавливаться на блокирующих вызовах. Интервал в 1 секунду выбран произвольно. Мы можем испытать наш сервер, набрав команду:

telnet localhost 8200
Остановить выполнение сервера можно с помощью Ctrl-C . Разумеется, в приведенном примере еще многое можно "подрихтовать" (например, можно проверять, доступен ли сокет для записи перед вызовом send или проверять код ошибки accept), но мы объявим серверную часть готовой и перейдем, наконец, к клиенту.


2.3 Клиент.
Программирование клиентских сокетов несколько проще, чем серверных. На клиенте достаточно создать сокет с помощью socket(2) и соединить с удаленной стороной с помощью connect(2). После этого сокет готов к приему и передаче данных. Просто приведем пример.

sockclient.h
--------------------------------------------------------------------------------

#ifndef _SMSCE_H_

#ifdef _WIN32
#include <winsock2.h>
#define socklen_t int
#else
#include "unisock.h"
#include <fcntl.h>
#include <sys/time.h>
#define Sleep(x) usleep((unsigned long )(x * 1000))
#endif

#define _SMSCE_H_
#endif /* _SMSCE_H_ */


--------------------------------------------------------------------------------
sockclient.cpp
--------------------------------------------------------------------------------

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include "sockclient.h"

#define SERVER_ADDR "127.0.0.1" // localhost
#define SERVER_PORT 8200
#define RECVBUFSIZ 4096

using namespace std;

int
main(int argc, char **argv)
{

#ifdef _WIN32
WSADATA WSAData;
// Startup socket library
if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &WSAData) != 0)
perror("Can't initialize socket library");
#endif

SOCKET soc;
struct sockaddr_in addr;
static char buf[RECVBUFSIZ];
int received;

addr.sin_family = AF_INET;
// Server address
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDR);
// Server port
addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

// Creating socket
if ((soc = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET) {
perror("Can't create socket");

return 1; }

// Perform connection
if (connect(soc, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) {
perror("Can't connect");
return 1;
}

cout << "Connection is established" << endl;

// Try to receive greeting.
// Note thar receive is the blocking call
if ((received = recv(soc, buf, RECVBUFSIZ, 0)) != SOCKET_ERROR) {
buf[received] = '\0';
cout << (char *)buf << flush;
}
else {
perror("Receive operation failed");
closesocket(soc);
return 1;
}

// Try to send greeting
if (send(soc, "Hello from client ",
strlen("Connection is established "), 0) == SOCKET_ERROR) {
perror("Hello from client ");
closesocket(soc);
return 1;
}

closesocket(soc);
return 0;
}
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT.XYZ