ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям
ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию.
Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club,
и теперь снова доступен на новом адресе —
forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.

29.05.2017, 11:43
|
|
Banned
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 201
Провел на форуме: 983157
Репутация:
424
|
|
Сегодня мы рассмотрим введение в JavaScript.
JavaScript отлично дополняет html, c его помощью можно создавать интеллектуальные формы управлять слоями картинками, и делать много чего интересного!
В JavaScript имеется иерархия объектов, при обращении к объекту нужно указывать все вышестоящие объекты, но при обращении к функциям иерархия не используется, например write выводит сообщение, но для обращения к этому объекту нужно указать вышестоящий объект document.
Сам скрипт объявляется тегами в параметрах не обязательно указывать language="JavaScript" так как JavaScript стоит по умолчанию, а в случае с VBS указывать язык нужно!
Синтаксис JavaScript лёгкий, похож на С\С++, но менее требователен, если на одной строке один оператор, то после него не обязательно ставить точку с запятой.
Тип переменной объявляется наличием, или отсутствием кавычек. Чтобы объявить что а=1, т.е цифре, нужно писать var a=1, а если мы хотим присвоить a строковое значение, то нужно взять значение в кавычки: var a="текст".
Составим программу умножения двух чисел:
var a=2; b=4; var c=a*b document.write("В результате умножения двух чисел получено значение: ",c," .");
Чтобы вывести сообщение нужно воспользоваться функцией alert например:
Линк
onClick - это событие на щелчок мыши, чтобы после щелчка произошло действие, его нужно указать в параметрах т.е в скобках. Обычно это функция, которой передаётся управление.
Теперь мы напишем то же самое, но исходные данные вводит юзер. Для этого мы обратимся к форме, и каким либо её полям:
window.status="sdfsdf";
function um() {
var a = document.forma.pole1.value
var b = document.forma.pole2.value
document.write("В результате умножения ",a," на ", b, " получилось: ", a*b)
}
<>
Здесь мы используем функцию um() для умножения двух чисел. После имени функции ставится две точки, в которых можно указывать параметры. Тело функции берётся в фигурные скобки.
Здесь показана иерархия объектов JavaScript. На первом месте находится document, на втором форма, но обрати внимание, что для обращения к форме её необходимо присвоить имя, в данном случае имя - forma. С именем поля формы тоже самое.
Естественно, в документе не должно быть несколько форм, полей, картинок, или других элементов с одинаковыми именами.
При нажатии на кнопку умножить мы вызываем функцию um() которая умножает, и выводит результат.
Как ты, наверное, уже догадался, здесь используется иерархия, и объект value - предоставляет доступ к значению выше стоящего объекта, используя это мы можем менять значение форм, или получать уже введённое в них значение.
Если в скрипте набрать document.forma.pole1.value="текст" можно изменить содержимое внутри текстового поля.
Используя иерархию JavaScript можно изменять и картинки. Например нам надо, чтобы при наведении курсора на картинку она изменялась.
Для этого нам потребуется познакомится с двумя новыми событиями:
onMouseOver - перемещение курсора в область картинки,
и onMouseOut - перемещение курсора за приделы картинки.
Исходник:
Наверняка гуляя по просторам Интернета ты видел в строке состояния браузера какой-нибудь текст, его можно задавать самостоятельно, это делается так:
window.status="текст";
Tаким образом можно обмануть юзера, и вместо реального адреса ввести свой:
google.ru
Ещё небольшая уязвимость позволяющая аварийно завершить IE, и закрыть все его окна - пишем:
window.window() // IE как грохнется!
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|